jeudi 27 octobre 2016

La dernière caravane


Une aventure de Donjons & Dragons de niveau 1

Avec

Sir Wilbur, le paladin de Torm dont le courage et le grand cœur ferait presque oublier son héritage demi-orc

Ildur, le ranger taciturne dont le talent à l’arc n’a d’égal que sa connaissance des étendues sauvages du nord

Tengrim Copperplate du clan Battlehammer, le puissant guerrier nain dont la loyauté pour la garde d’honneur de Mithril Hall n’a jamais vacillé même dans les heures les plus sombres de ses terribles batailles contre les elfes noirs

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Alors qu’un hiver bien trop précoce s’est soudain abattu sur le Valbise, seuls trois équipages osent  s’assembler à Luskan, le dernier port de la Côte des Epées septentrionale dont la réputation douteuse n’est plus à faire, pour monter une dernière caravane et partir braver le périlleux passage de l’Epine dorsale du monde.

En tête, une compagnie hétéroclite de braves aventuriers a répondu à l’appel d’Enwyn Dawe, peut-être la seule marchande honnête de la cité des voiles.  Leur chariot ne transporte que quelques caisses de vin téthyrien qu’ils doivent déposer dans les entrepôts d’un certain Dunavan. Celui-ci devra se charger ensuite de les remettre à leur réel destinataire dont l’identité est scellée dans la missive qu’Enwyn a remise aux aventuriers.

Rierdon
Derrière eux cahote la charrette de  Rierdon, l’apothicaire  ombrageux de Bryn Shander, qui passe son temps en récriminations contre Stor et Malcer, les deux gardes patibulaires qui l’accompagnent et dont l’incompétence, la fainéantise et l’air rogue dont ils ne se départissent jamais semblent chaque jour faire regretter au vieil homme la forte somme qu’il a dû engager pour s’offrir leurs services. 


Helga
Enfin c’est une troupe plus aimable qui ferme la marche. Helga Silverstream et ses deux compagnons Delg et Taklinn sont tous trois de fiers représentants des nains du clan Battlehammer qui ont choisi de rester au Cairn de Kelvin aux côtés de Stokely Silverstream, l’oncle d’Helga, plutôt que de retourner dans leur foyer ancestral de Mithril Hall. Leur voyage précipité vers le sud n’a cependant pas été aussi fructueux que prévu et c’est avec un chargement bien maigre qu’ils repartent vers leurs mines avant que le blizzard ne ferme les cols de la route du nord.




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Les aventuriers laissent Luskan derrière eux le vingt-neuvième jour d'Eleint, peu avant la célébration des Grandes Moissons qui marque la fin de l’été. Après deux décades de marche soutenue,  la caravane connait ses premières difficultés alors qu'une neige tourbillonnante vient s'accumuler sur son passage dans la montagne.

Trois jours de plus qu’en temps normal sont nécessaires pour enfin passer les pics de l'Epine dorsale du monde et apercevoir les larges étendues de toundra au cœur desquelles sont établies les Dix-Cités.



Alors que le vingt-cinquième jour de voyage touche à sa fin, Sir Wilbur fait soudain arrêter l'attelage. Il a repéré une forme insolite fraichement recouverte de neige sur le bord de la route. Sautant aussitôt à bas de leur chariot, ses compagnons s'approchent prudemment de ce qu'ils découvrent être le cadavre d'un jeune homme. Le corps ne porte pas de blessures apparentes et tout semble indiquer qu'il est simplement mort de froid. Ce funeste sort ne surprend d'ailleurs pas Ildur qui remarque aussitôt que le mort a choisi des vêtements bien trop légers pour affronter les rudes conditions climatiques de ces derniers jours. Jetant un œil méfiant à la scène, Rierdon leur révèle qu'il a déjà croisé le gamin à Bryn Shander mais qu'il ne connaît pas son nom, alors que dans son dos Stor et Malcer échangent un bref regard contrarié. Les possessions du garçon ne donnent pas plus d'indice sur la raison de sa présence en un lieu si isolé. À part quelques maigres provisions, il n'a sur lui que trois petites fioles vides, un parchemin recouvert de runes arcaniques et une bourse dans laquelle Ildur trouve une pièce de cuivre marquée de symboles étranges que personne ne parvient à reconnaître.
Le temps de charger le corps à leur côté le ciel déjà couvert s'obscurcit encore davantage et  les aventuriers décident de monter un campement au plus tôt.


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La nuit tombe rapidement et un froid intense semble figer toute la montagne dans un silence surnaturel. Malgré le sentiment que quelque chose les observe, aucune des sentinelles qui assurent les tours de garde ne parvient à percer l'obscurité pour en avoir le cœur net.


Le lendemain la route rejoint enfin la plaine mais l'air glacial et immobile de la veille se mue en une tempête de neige mordante qui oblige la caravane à avancer presque à l'aveugle.

Au bout de quelques heures harassantes dans ces conditions, un hurlement sinistre et inhumain recouvre le sifflement strident du vent. Toute la compagnie se fige alors qu'émergent du blizzard des  formes massives à l’air bestial et dont les yeux brillent d’un éclat bleuté malsain. 



"Des yetis!" S'écrie Helga tout en saisissant son arbalète. Tengrim se jette aussitôt à l'assaut de la bête la plus proche en faisant tournoyer sa grande hache au dessus de sa tête. Il la cueille en plein dans sa course, la stoppant net et la contraignant à lui faire face. De son côté, Sir Wilbur se porte au secours de Rierdon qui a succombé au regard paralysant de la créature suivante, coinçant dans sa gorge une dernière imprécation à l'encontre de Stor et Malcer qui ont détalé à la simple vue des monstres. Juché sur le haut du chariot, Ildur accompagne la course du paladin d'une volée de flèches qui viennent hérisser la pelisse immaculée  du yéti qui lui fait face.
Delg et Taklinn se sont quant à eux vaillamment attaqué à celui qui venait d'égorger leur mule de ses crocs acérés. Malheureusement pour eux, leurs capacités  guerrières ne valent pas leur talent de mineur et ils ne font pas le poids face au monstre. D'un revers de son puissant poing, celui-ci envoie Delg s'écraser contre le chariot tandis que Taklinn se fait déchiqueter le torse d'un méchant coup de griffe. Voyant qu'Helga sera à coup sûr la prochaine victime, Ildur change de cible et vient planter une flèche parfaite à l'arrière du crâne de la créature qui s'effondre sur la courageuse naine qui n’a pas reculé d’un pouce face au danger.
Tengrim continue à enchainer les coups de boutoir  et au terme d'un corps à corps terrible, sa puissante hache naine vient briser la colonne vertébrale de son ennemi.
C'est alors que Sir Wilbur discerne quelque chose à quelque distance derrière les monstres, quelque chose d'indéniablement maléfique. D'une feinte de son épée, il déséquilibre son adversaire et en profite pour se précipiter vers la forme qu'il a aperçue, découvrant au bout de sa course une effigie de neige surmontée d'andouillers de cerf. Sans s'arrêter il percute la sculpture impie qui vole en éclat. Comme soudain pris de panique, le yeti survivant tourne aussitôt les talons et disparaît dans la toundra sans demander son reste.


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Le calme revient sur la route. Le fracas du combat a cessé et même la tempête s’apaise. La mule des nains est morte et les deux mineurs sont bien trop blessés pour pouvoir tirer leur chariot jusqu’à la ville. Stor et Malcer ne reparaissant pas, Rierdon accepte de faire un peu de place à côté de lui pour les nains qui doivent abandonner la plus grosse partie de leur cargaison derrière eux. Heureusement, Bryn Shander n’est plus loin et au bout de deux jours la caravane en passe les portes avec un soupir de soulagement.

lundi 10 octobre 2016

Les Dix-Cités du Valbise

Cette région est une bande de terre et de glace soumise aux caprices du pôle, la zone habitée la plus au nord de tout Faerûn. Les colons viennent rarement ici par choix, plutôt parce qu'il s'agit du dernier endroit où recommencer sa vie. Pas de grande armée belliqueuse, pas de royaume cherchant à s'imposer violemment. Seulement de petites communautés que l'environnement pousse à l'entraide et à la coopération. Enfin, la plupart du temps. Le seul accès à cette région se fait par la terre, les icebergs du pôle empêchant toute navigation. Et l'on ne peut pas passer n'importe où, la chaîne de montagnes baptisée l'Epine dorsale du monde ne se franchit pas facilement. Mais il y a une bande de terre le long de la côte qui permet le passage de caravanes. La route part de Luskan, le plus au nord de tous les ports de la Côte des Epées. Longeant quelques petits royaumes, elle s'enfonce dans des zones déjà glaciales, praticables uniquement à certaines périodes de l'année. Puis l'on contourne la montagne par l'ouest avant de se diriger vers un pic solitaire, le Cairn de Kelvin. C'est ici que se trouve le seul point civilisé du Valbise : les Dix-Cités.


Selon la légende, le Cairn de Kelvin est la tombe d'un géant de gel tué par le dieu Tempus en personne. Autour de lui se trouvent trois lacs : le Lac Dinnishere, Maer Dualdon et Redwaters. Des eaux potables, exploitables, et qui regorgent de truites-béliers à partir desquelles les artisans de la région sculptent la fameuse cornedentelle qui fait leur renommée. C'est donc ici que ce sont installées les Dix-Cités. Pourquoi ce nom ? Tout simplement parce que c'est exactement de ça qu'il s'agit, dix villes et villages plus ou moins fortifiés et dirigés par un conseil de dix représentants élus. Leurs noms sont Bremen, Lonelywood, Caer Koenig, Caer Dineval, Termalaine, Targos, la Brêche de Dougan, Easthaven, Goodmead et Bryn Shander. C'est cette dernière cité qui est considérée comme la capitale. La région compte aussi des mines naines. Chassé de Mithral Hall par un dragon d'ombre, le clan Battlehammer était venu s'installer dans les environs. Le roi Bruenor a même laissé son nom à une zone géographique locale, la montée de Bruenor. Quand il est parti reprendre Mithral Hall, il a toutefois laissé des familles sur place, et la forteresse a continué de remplir son rôle. Les créations des nains Battlehammer et l'ivoire composant les arrêtes des poissons des trois lacs sont les principales exportations du Valbise vers le sud. Le froid et les animaux sauvages ne sont pas les seuls ennemis de ceux qui vivent au Valbise, au contraire. Les tribus barbares ont longtemps été une grande menace, organisant des raids réguliers sur les communautés isolées. Mais il y eut pire, il y a plus d’un siècle, un apprenti magicien dominé par un artefact réussit à unifier toutes les menaces de son époque en une seule armée pour dévaster le Valbise. Acculés par cette terrible menace, les nains , les barbares et les gens des Dix-Cités furent contraints d’unir leurs forces pour survivre et repousser la catastrophe. Ces bonnes relations n’ont cependant pas survécu aux circonstances qui les avaient vu naître et les querelles ancestrales ont repris le dessus en à peine une génération.

jeudi 22 mars 2012

OULALA J'AI TOUT MOUILLE MON SLIP DE GEEK....

Bande annonce plus ou moins officielle, et no further comment.

Enjoy tant que ça dure les gars...


Battlestar Galactica Blood and Chrome : premier... par PureCine

jeudi 12 janvier 2012

Citizen Geek

Orson Welles, citez ce nom en société et immédiatement toute l'assistance commencera à se pâmer en évoquant Citizen Kane, le plus grand chef d'oeuvre de l'histoire du cinéma et son most famous last word "Rosebud...".

Eh bien à partir de maintenant, la simple mention de ce monstre sacré du 7ème art vous évoquera une sombre tour bien éloignée de Xanadu mais qui saura faire vibrer votre âme de geek de manière bien plus significative.

Retournons donc en 1981 alors qu'un Orson Welles pris à la gorge par le fisc trouve le salut en cachetonnant dans une pub d'un obscur rip-off de Donjons&Dragons version jeu de société familial années 80 plein de trucs en plastoc moches et de gazouillis électroniques horripilants.



Bon en même temps quand on commence sa carrière en faisant flipper tout le monde avec une histoire d'invasion extra-terrestre, faut pas s'étonner de finir dans cet état là non plus :)

mardi 10 janvier 2012

Wouhou!! 5th Ed is coming!!!!


Depuis quelques mois déjà la rumeur d'une nouvelle édition de Donjons & dragons enflait, alimentée en particulier par la fameuse série d'articles Legends & Lore de Mike Mearls et surtout Monte Cook dont le retour au sein de WotC a été interprété à juste titre comme le signe avant-coureur de l'apocalypse pour la quatrième édition du vénérable ancêtre.
Cette fois-ci c'est donc officiel, le développement de la future version de D&D est en route! Wizards a d'ailleurs mis les petits plats dans les grands pour le faire savoir puisque l'info a notamment eu les honneurs de médias mainstream aussi prestigieux que le New York Times, Forbes ou encore CNN.

Mais alors que nous réserve cette nouvelle mouture? Pour l'instant le plus grand secret entoure les détails du premier draft des règles que quelques petits chanceux pourront tester fin janvier à la DDXP en arpentant les Caves du Chaos ouvertes spécialement pour l'occasion de ce premier playtest public. C'est d'ailleurs là la grande innovation de ce lancement puisque contrairement à ce qui avait été fait pour la quatrième édition, celle-ci sera développée en s'appuyant sur une énorme phase de tests ouverte à tous les fans de D&D qui s'étalera sur plusieurs mois à partir du printemps prochain et dont les retours constitueront la base de la nouvelle direction du jeu, avec l'ambition affichée d'arriver à créer la version ultime de Donj', fière de ses racines tout en se voulant résolument moderne, modulable à souhait et capable de réconcilier les vieux grognards qui n'ont pas bougés depuis 1974 avec les jeunes recrues formées à coups de Magic et de WoW, mettant fin une bonne fois pour toute à la guerre des éditions qui déchire la communauté depuis maintenant des années.

Pour l'instant le scepticisme côtoie encore l'enthousiasme parmi les fans à la suite de cette annonce, mais pour moi qui avait eu le sentiment d'avoir été laissé sur le bas côté par D&D4, la perspective de pouvoir renouer avec le plus grand classique de notre hobby me porte à des sommets d'excitation rolistique que je n'avais pas connu depuis longtemps.

Fidèle à la tradition, ENWorld a d'ors et déjà ouvert sa section dédiée au suivi des opérations et je vous en retranscrirai la substantifique moelle au fur et à mesure que les infos tomberont. D'ici là nettoyez vos D20 et préparer vous au grand retour de l'aventure à vos tables de jeu!

mercredi 4 janvier 2012

The Lion King Rises

Moi quand j'ai vraiment du temps à perdre, je comate devant des rediffs de Stargate.
Heureusement tout le monde n'est pas comme moi sinon on n'aurait jamais eu droit à cette petite merveille qu'est The Lion King Rises. Le principe est simple, garder dans son intégralité la bande son du trailer du prochain Batman, The Dark Knight Rises, et en refaire la narration visuelle en ne se servant que d'extraits du Roi Lion de Disney.
Le résultat est un pur bijou de montage qui a en plus le mérite de bien me faire marrer :D



Et si jamais vous ne l'aviez pas encore vu, je vous remets aussi l'original pour vous rafraichir la mémoire.

mercredi 21 décembre 2011

An Unexpected Joyeux Noël!

Hohoho!!! Alors les petits enfants, on a été bien sage cette année? Si c'est le cas Papa Noël va vous récompenser avec la bande-annonce que tout le monde attend avec impatience depuis des mois, celle du Hobbit de Peter Jackson!
Je sais que les puristes vont encore froncer les sourcils en voyant les quelques libertés que Jackson a à nouveau prises avec l'oeuvre originale (sur ce point je fais confiance à Shylock pour nous détailler les moindres hérésies au canon tolkienien qu'il aura pu déceler), mais malgré ce petit bémol il faut avouer que ça donne sacrément envie et que ça nous replonge avec bonheur dans les souvenirs émerveillés de la trilogie du Seigneur des anneaux.



Et pour ceux qui ont été méchants cette année me demanderez-vous? Eh bien rassurez vous le Père Fouettard a lui aussi pensé à tout et les petits chenapans pris la main dans le sac à bêtises se verront infliger un supplice encore plus cruel que la lapidation à coups de petits suisses, la terrible bande-annonce de La colère des Titans, la suite du non moins ignominieux Choc des Titans!
Bien sûr les masochistes peuvent aussi la regarder directement de leur plein gré mais faudra pas vous plaindre si une petite part de vous meurt un peu à l'intérieur au passage.