Une aventure de Donjons & Dragons de niveau 15
Avec
Icham Andeth Alamnar, Le barde qui se métamorphose en guerrier implacable
Kri Shanu, Le moine qui se joue des gargouilles
Faerdhallarlasar
"Rka" Muulkennirrhialiandeth, le drakéide qui paralyse les dragons
Sous le ciel noir zébré d’éclairs, les héros se mettent en position défensive, dos à dos face aux gargouilles aux yeux de saphir qui s’animent au faîte des colonnes brisées qui les entourent. Une voix sans chaleur les interpelle alors. Ils se tournant vers les vestiges d’une statue colossale dont émerge une figure à la peau bleutée parcourue d’arcs électriques, vêtue de la robe des porteurs de pourpre. Il se présente comme étant Galvan, le wyrmspeaker bleu. Son nom et son apparence si particulière évoque aussitôt à Icham l’étrange construct que les mages halruaans étudiaient lors de leur rencontre dans le grand nord et qu’ils désignaient comme un Galvan Magen, serviteur artificiel des antiques seigneurs du Netheril. Pour confirmer ses soupçons, il sonde l’esprit de leur interlocuteur mais n’y trouve effectivement qu’un vide insondable. La voix qui les appelle à quitter les lieux en paix avant qu’on ne les y force n’est qu’un simulacre.
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Galvan |
Un chemin
creusé dans la poussière par d’innombrables pas rendus lourds et traînants par
le désespoir mène les héros du portail vers de vastes enclos abandonnés.
Derrière les grilles qui grincent dans le silence du désert ont du être
entassés des milliers de pauvres hères capturés au cours des derniers mois par
le culte du dragon et confiés à la garde cruelle de Galvan. Les campements de
leurs geôliers sont tout aussi vides, le signal de pousser leurs captifs
jusqu’à leur destination finale ayant été donné quelques jours auparavant.
A travers les
tourbillons de poussière qui s’élèvent autour d’eux, les aventuriers discernent
les ruines d’un grand amphithéâtre que Kri reconnait aussitôt comme la partie
émergée de l’antre d’un dragon. Ils s’avancent donc les armes à la main, prêts
à débusquer la créature qu’ils ont poursuivi jusqu’ici. Celle-ci leur épargne une
exploration futile de son domaine et se dévoile dans toute sa terrible majesté.
Le bleu de ses écailles est percé de cornes veinées de saphir. Des éclairs crépitent au fond de sa gorge et sa voix claque comme le tonnerre quand elle se présente. Iymrith est la maîtresse de l’Anauroch, ce désert septentrional où la magie du portail les a emmenés, et elle leur confirme d’un ton moqueur qu’ils arrivent effectivement trop tard. S’ils ont éventé la supercherie qui lui permettait de tenir le rang de wyrmspeaker à travers sa marionnette, ils ne pourront pas l’empêcher d’offrir les innocentes victimes que sa déesse exige en sacrifice pour permettre son retour des enfers.
Son orgueil satisfait après avoir
détaillé les subtils ressorts de ses manigances, elle s’apprête à engloutir les
héros sous le déluge d’éclairs qui grossissait dans sa poitrine le temps de son
discours. Rka brandit alors son bâton de surpuissance et canalisant au travers
de l’objet tout ce qui lui reste de pouvoir arcanique, il invoque un puissant
dweomer qui paralyse le monstre en pleine action. D’un battement de ses ailes
de platine il bondit et déverse un torrent de flammes vertes attisées par le
souffle vengeur de Bahamut sur le dragon. Icham et Kri profitent aussi de la
paralysie d’Iymrith pour la rouer de coups mais l’assaut des héros est brisé
par une soudaine avalanche qui s’abat sur eux, des blocs de pierre se détachant
des gradins de l’amphithéâtre comme animés d’une volonté propre pour libérer le
dragon de ses ennemis. La créature ne peut cependant pousser son avantage car
la magie de Rka la maintient toujours immobile. Ses yeux s’animent alors d’un
éclat bleu profond et elle se volatilise brusquement. Une crevasse s’ouvre
alors derrière les aventuriers et une nouvelle nuée de gargouilles en émerge. Icham
n'attend pas d’être encerclé et il lance Elyorim au galop vers les souterrains
d’où les créatures viennent de surgir, aussitôt suivi par ses deux compagnons
qui se fraient un chemin à la force du poing. Les sous-sols renferment un
dédale de couloirs décorés d’antiques bas-reliefs. Ils s’y enfoncent à peine
que soudain une paroi se déforme et s’ouvre pour laisser apparaître la gueule béante
d’Iymrith qui crache sa foudre sur eux, Icham et Rka sont percutés de plein
fouet mais Kri parvient à éviter les éclairs grâce à son agilité surnaturelle.
Pourtant le moine ne s’en tire pas indemne car le souffle du dragon bleu est infusé
d’énergie psychique malveillante qui empoisonne son esprit de cauchemars qui le
paralysent de terreur. Alors qu’il retombe lourdement sur le sol, il ne peut
pas voir la marée de gargouilles qui s’engouffre dans le couloir qui les sépare
d’Iymrith en leur coupant toute possibilité de contre-attaque. Mais avant
d’être submergé, Icham sort un nouvel atout de sa manche. Il fait apparaître
une porte dimensionnelle juste devant lui dans laquelle Elyorim charge pour en
ressortir juste au-dessus de la face ébahie d’Iymrith qu’il réduit en bouillie
en la piétinant de ses sabots toujours enflés de la métamorphose de Tenser. Les
gargouilles s’effondrent à leur tour, privées de la volonté de leur créatrice
qui les animait.
Après s’être
assuré qu’Iymrith est bel et bien terrassée, les héros pansent leurs plaies et s’aventurent
dans les tréfonds de son antre. Ils y découvrent son trésor, dissimulé derrière
une paroi sans porte et auquel ils n’accèdent que grâce à la magie de
téléportation d’Icham. Mais surtout ils découvrent un immense hall souterrain
au centre duquel est dressé un monolithe de saphir. Le Roi Hekaton est
prisonnier de la gigantesque pierre précieuse, son visage déformé par la même
terreur qui a vaincu Kri quelques instants plus tôt. Les héros soufflent à
nouveau dans la conque qui ouvre le passage vers Skyreach Castle et appelle les
géants de Maelstrom à la rescousse. La princesse Serissa accoure et parvient à
libérer son père grâce au sceptre de Korolnor qu’il lui avait confié en son
absence. Le roi peine à se remettre de l’épreuve qu’il a traversé mais il
retrouve suffisamment ses moyens pour mesurer la dette qu’il a envers les héros
à qui il promet de rejoindre l’alliance contre le culte du dragon pour la
bataille finale qui s’annonce.
Alors que les
géants regagnent leur palais, Icham et Rka s’attellent à l’étude du portail
afin de découvrir où ont été emmenés les prisonniers qui étaient entassés dans
le domaine d’Iymrith. Il leur faut plusieurs heures pour reconstituer le puzzle
mais ils réussissent à reconnaître l’empreinte laissée dans l’enchantement qui
anime le portail par l’activation répétée des centaines de fois vers la même
destination.
Encore
meurtris de leur confrontation avec le dragon bleu, ils décident malgré tout de
suivre la piste tant qu’elle est chaude. Le tourbillon magique les entraîne
bien loin de là, sur les pentes de la caldera d’un volcan éteint depuis
longtemps et couverts d’ossements de dragons. Au fond du cratère, les cinq
tours vertigineuses du temple de Tiamat ont surgi de l’Avernus sous les
acclamations d’une puissante armée où les hommes, les géants, les gobelins et
les démons se mêlent dans l’atmosphère malsaine des enfers qui a déjà contaminé
les lieux. Les héros sont figés de stupeur devant ce spectacle, mais un
rugissement terrible les arrache à leur hébétement alors que les dizaines de
dragons qui sillonnent le ciel les ont repérés et fondent sur eux. Icham
réactive le portail par réflexe pour les sauver en les ramenant vers Château
Naerytar.
Le rituel
d’invocation de Tiamat a donc déjà commencé et il leur faut maintenant
rassembler tous les alliés qu’ils ont gagnés au cours de leur aventures pour
tenter d’empêcher la fin du monde.