samedi 9 juillet 2022

Les Ruines de Myth Glaurach

 


Une aventure de Donjons & Dragons de niveau 13

 

Avec

 

 

 

Delaan Winterhound, Le ranger qui n’a plus ses terribles poignards

 

Faerdhallarlasar "Rka" Muulkennirrhialiandeth, le drakéide qui a décidemment du mal à se faire discret

 

Kri Shanu, Le moine qui se joint tardivement à l’aventure

 

Ender Darowdryn, Le barde qui est bien plus timide que toutes ses précédentes incarnations

 

Tengrim Copperplate, Le nain qui retrouve la joie de tabasser des géants

 

 Avec d’infinies précautions pour ne pas se faire repérer, Ender descend vers les ruines de Myth Glaurach pour y envoyer son familier en éclaireur. L’esprit magique prend cette fois la forme d’une chouette qui s’envole à tire d’ailes dans la nuit vers le camp des hobgobelins. Recroquevillé derrière un rocher, Ender envoie son esprit vers l’animal pour lui emprunter ses sens. Il parcourt ainsi quelques mètres avant que le lien qui le relie à son familier se dégrade brusquement, comme s’il avait franchi une barrière qui brouille la communication depuis les anciennes limites de la ville. Plutôt que de risquer perdre son précieux compagnon, le barde le rappelle à lui avec précipitation.

Puisqu’Ender a échoué à aller explorer le camp, Rka se dévoue pour aller jouer les éclaireurs. Malheureusement le paladin fait tellement d’efforts pour être silencieux qu’il ne prend pas garde au chemin qu’il emprunte et se retrouve bientôt complètement perdu au milieu des vestiges de la cité. Il se redresse alors pour trouver un point de repère mais ce faisant il se retrouve nez à nez avec une sentinelle qui semble aussi choquée que lui de cette rencontre impromptue. Aussitôt le drakéide implore Bahamut de le rendre invisible en priant pour que le mythal dégénéré sous lequel il a pénétré ne vienne pas provoquer de catastrophe en réagissant à sa magie. Fort heureusement, les illusions semblent épargnées par les altérations du champ magique et Rka disparait à la vue des gardes. Ceux-ci donnent malgré tout l’alerte et le tout le régiment se tient désormais sur le qui-vive. Ender et Delaan se ruent vers le camp avant que l’alarme ne leur en ferme définitivement les portes. Grimés avec les uniformes des dragonclaws qu’ils ont vaincus à Loudwater, ils espèrent se fondre dans la masse avant qu’on ne leur pose des questions. Tengrim, les suit aussi mais c’est un sortilège de déguisement qui est nécessaire pour qu’il puisse donner le change.



Les héros convergent vers le promontoire où se trouve l’entrée des souterrains en espérant y accéder au plus vite. Mais la porte est fortement gardée par l’élite de la garnison. Si les mensonges d’Ender sont suffisamment convaincants pour duper l’officier hobgobelin en charge de la garde du lieu, il en est tout autrement pour Galadel Dlardrageth, le dragonclaw qui surveille la porte elle-même. L’elfe se montre particulièrement suspicieux et quand Ender commet l’erreur de prétendre que Neronvain les a envoyés depuis le fortin, il a la preuve de la supercherie car il sait que son maître n’est pas dans sa tente mais dans la salle des portails au fond des sous-sols de ce qui fut le Palais du Grand Mage. Avec un sourire mauvais il ordonne qu’on saisisse les aventuriers. Rka se révèle alors en invoquant la punitive lumière de Bahamut sur toute la zone. Assommés par la magie divine, les soldats hogobelins s’écroulent de tous côtés. Tengrim se jette sur le géant des collines qui s’était approché par curiosité et Jotunbane vibre de joie en l’envoyant à terre d’un formidable coup à l’entrejambe. Comme le géant tente de se relever en vomissant de douleur, Le nain lui enfonce le crâne avant de poursuivre sa charge jusque dans les entrailles de l’ogre qui arrivait à son secours.

Les abishais fondent sur Rka, rendus furieux par la présence de l’ennemi intime de leur déesse. Le tourbillon de griffes et de crocs se heurte à la barrière infranchissable des ailes de platine du paladin mais sa riposte s’avère tout aussi inefficace car les flammes vertes qu’il invoque meurent aussitôt sur le fil de sa lame, étouffées par l’influence du mythal.

Tandis que Delaan se charge de retenir l’officier hobgobelin, Ender lance une injonction à Galadel Dlardrageth de lui ouvrir la porte des souterrains. Le barde se jette dans l’escalier ainsi révélé, aussitôt poursuivi par l’autre dragonclaw et un des abishais. D’un mot Ender impose à nouveau sa volonté à l’elfe qui le suit pour lui ordonner de frapper le démon mais celui-ci préfère éventrer le cultiste qui lui barre le passage plutôt que de ralentir un instant. Le barde redouble de célérité pour réussir à se cacher dans une alcôve au détour du couloir avant que l’abishai ne le rattrape.

Tengrim et Delaan viennent soutenir Rka pour venir à bout de la nuée de démons qui l’assaillent. Le combat se termine juste à temps pour voir la troupe de dizaines de hobgobelins qui gravit la pente dans leur direction pour venir se saisir d’eux. Les héros se précipite vers les souterrains et verrouillent derrière eux la porte dont l’accès est rendu d’autant plus périlleux pour les forces du culte par le rayonnement divin que Rka maintient à la surface.



En bas, Ender a laissé passer l’abishai qui le traque avant de quitter sa cachette et de s’aventurer plus profondément dans les couloirs. Lorsqu’un autre dragonclaw vient à sa rencontre, le barde prend l’apparence de Galadel et lui annonce avec gravité que les abishais se sont mystérieusement retournés contre eux et qu’il faut en prévenir Neronvain au plus vite. Sans se douter de l’imposture, le cultiste lui indique où trouver le wyrmspeaker avant de se faire abattre par une flèche de Delaan qui arrive à ce moment avec les autres aventuriers, guidés par les indications de la chouette d’Ender désormais pantelante à force de lutter contre les distorsions que le mythal impose à la magie de conjuration.

Les héros reprennent leur exploration des sous-sols jusqu’à un grand hall magnifiquement décoré d’où partent deux couloirs. Les mosaïques luminescentes qui éclairaient jadis les lieux sont désormais constellés de taches sombres qui trahissent les zones où la magie se meurt au fur et à mesure que le mythal qui l’alimente tombe en déliquescence. Les deux couloirs sont ainsi plongés dans une semi-obscurité qui dissimule ce qui s’y cache. Delaan surprend cependant dans le couloir de droite les bruissements des dragonclaws et de leurs drakes en embuscade. A gauche à l’inverse, Tengrim leur garantit que le pouvoir de Clanggedin lui a certifié qu’aucun piège ne barre le chemin. Les aventuriers suivent donc le conseil du nain et s’engagent à gauche mais très vite ils comprennent leur erreur car s’ils ne tombent effectivement sur aucune chausse-trappe, c’est une bien plus mauvaise surprise qui les attend puisque ce n’est rien moins qu’un dragon qui se dresse désormais face à eux.