Une aventure de Donjons &
Dragons de niveau 11
Avec
Finnlay Galindan, Le druide qui
doit se contenter de vautours
Tengrim Copperplate, Le nain qui avait
bien besoin de repos
Kri Shanu, Le moine qui
bombe le torse de son armure rouge
Icham Andeth Alammar, Le barde qui
remonte le moral des troupes
Ildur Main d’Airain, Le ranger qui entend
de douloureux rugissements
Les catacombes extra-planaires du saint clergé de Torm
semblent miraculeusement épargnées par le cataclysme qui s’abat sur la
cathédrale à l’extérieur. Les murs de la crypte se fissurent déjà et la
mosaïque posée au sol saute dans un craquement sinistre. Le sentiment de
malaise qui s’empare des héros alors qu’ils franchissent le seuil est tel qu’il
leur amène le cœur au bord des lèvres. Pour Ildur la sensation est encore pire,
un rugissement impérieux lui vrille le crâne, tellement puissant qu’il titube,
à moitié assommé par la douleur. Le regard perdu vers un horizon qu’il semble
le seul à percevoir, il peine à suivre ses compagnons et doit s’appuyer contre
le mur pour réussir à mettre un pied devant l’autre. Les couloirs que les
aventuriers s’attendaient à trouver remplis d’une armée de paladins prêts à en
découdre sont pourtant vides. Ils enjambent les cadavres des hommes du Grand
Observateur qui ont été abandonnés là où ils sont tombés et remontent vers la
surface.
La nef de la cathédrale a été transfigurée par le désastre, là où les
effigies de Torm et de ses disciples exaltait la vaillance des fidèles
apparaissent maintenant des fresques sanglantes à la gloire vengeresse de
Zariel. A travers les vitraux brisés, le ciel lui-même s’est enflammé et sous
les nuées écarlates les flèches de la forteresse s’écroulent les unes après les
autres dans un fracas de fin du monde. Icham adopte à nouveau l’apparence de
Thavius Kreeg pour aborder le paladin qui se tient devant la grande porte.
Comme le barde lui adresse un signe, l’homme s’effondre en se tordant de
douleur. Son corps se déforme, une musculature violacée gonfle sous son armure
qui se tord sous l’effet de la métamorphose et son menton explose en un bouquet
de tentacules barbelées. Il se relève avec un air menaçant mais avant qu’il ait
pu faire un pas vers les héros, il se retrouve transpercé de part en part par
la grande épée d’argent de Daardendrien Medrash. La moitié du visage déchiré
par une cruelle blessure, le grand maître de l’Ordre de Platine ordonne à ses
hommes de s’emparer du Grand Observateur qui a enfin refait surface. Avant que
la charge des dragonborns ne s’abatte sur lui, Icham abandonne son illusion
pour se faire reconnaître. Daardendrien est soulagé de retrouver les héros et
d’apprendre qu’ils se sont débarrassés de Thavius Kreeg dont la traîtrise avait
lancé les Compagnons contre l’Ordre de Platine. Les dragonborns auraient
sûrement succombé si leurs adversaires n’avaient soudain été pris de spasmes
alors que le ciel devenait rouge et que le sol se mettait à trembler. Une fois
leur terrible transformation achevée, les paladins déchus abandonnèrent le
combat et quittèrent la forteresse d’un même pas, comme s’ils répondaient tous
à un indicible appel. Les larges épaules
du grand maître s’affaissent en revanche lorsque les héros lui relatent
l’horrible corruption que les œufs qu’il a juré sur sa vie de protéger ont
subi.
Du haut des remparts, les aventuriers découvrent l’ampleur
du cataclysme qui a ravagé Elturel. La ville a littéralement été arrachée à
Faerûn pour être précipitée en Avernus, le premier niveau des enfers. De
colossales chaines d’acier infernal sont ancrées tout autour des murailles et
en s’enroulant autour de gigantesques poulies font descendre inexorablement la
cité vers les rives du Styx qu’elle surplombe encore de plusieurs centaines de
mètres et autour desquelles la Guerre de Sang fait rage entre une horde de
démons surgissant des flots et les rangs inflexibles des légions infernales qui
les taillent en pièce. Au-dessus des rues ravagées par les flammes le Compagnon
brille d’une lumière noire parcourue d’éclairs qui crépitent à sa surface
tandis que des centaines de diables barbus convergent vers ce qui fut la porte
sud en se débarrassant des vestiges de leurs insignes sacrées de l’Ordre des
Compagnons. Pour les accueillir, descend des nuages une formidable forteresse
de métal rougeoyant qui vient se ficher comme une lame acérée dans la muraille.
De lourdes passerelles d’acier s’abattent sur les créneaux qu’elles pulvérisent
et se couvrent d’une haie d’honneur de légionnaires infernaux venus acclamer
leurs nouvelles recrues.
A la proue du vaisseau de fer apparaît alors la
terrible silhouette de Zariel, l’archange corrompue aux ailes de feu, traînant à ses pieds par une longe de métal une pathétique créature aux allures
batraciennes dont les gros sanglots souillent la défroque du Grand Observateur
qu’il porte encore dans sa déchéance. La maîtresse de l’Avernus prend alors la
parole et sa voix vibrante d’une aigre colère retentit devant chacun des
habitants de la ville comme si elle se dressait juste devant eux.
« Ville de parjures, prépare-toi à tenir enfin les promesses de tes
pères ! Rejoins mon armée et dresse-toi face à la souillure des abysses comme
tu l'as juré.
Déjà les Compagnons
ont renforcé mes légions, toi qui te rengorges d'avoir chevauché en enfer,
répète leur serment, le seul et véritable qui armera ton bras de ma force, ou
affronte seul ton destin, péris par les griffes démoniaques que tu as fuies et
que ta couardise t'étrangle pour l'éternité de ta damnation ! »
L’ultimatum fait déjà vaciller la résolution des caractères
les plus faibles et peu à peu de nouvelles pages se remplissent dans le Crédo
Résolu alors que certains Hellriders prêtent le nouveau serment qui voue leur
âme éternelle à Zariel. Les héros traversent la ville jusqu’au temple d’Ilmater
où ils trouvent une foule désemparée qui supplie le dieu des martyrs d’alléger
les souffrances des blessés qui s’entassent autour du dôme écroulé. L’arrivée
des héros redonne du baume au cœur des prêtres et le Vénérable Endurant accepte
de ramener la dépouille d’Onthar Frume vers la cathédrale où l’Ordre de Platine
pourra aussi offrir un abri aux malheureux qui se pressent autour d’eux. Ils
poursuivent ensuite leur chemin vers la muraille à la recherche de Reya
Mantlemorn. Partout ils ne croisent que dévastation et désespoir. Déjà des
vrocks tournoient dans le ciel tels de monstrueux charognards et il ne faut pas
longtemps pour qu’ils commencent à fondre sur les âmes innocentes qui errent
dans les ruines. Un peloton des Boucliers de Kilgrave, ces paladins déshonorés
en quête de rédemption, vient à bout d’un démon à tête de vautour qui meurt en
ricanant au milieu des cadavres de quatre des braves qui ont osé l’affronter.
En passant près du cimetière, Icham sent son anneau de Myrkul frémir en détectant
tous les morts qui grattent sur les couvercles de leurs tombeaux. La
désorganisation la plus complète règne au milieu des Hellriders mais l’arrivée
des héros remet de l’ordre dans les rangs. Reya Mantlemorn convient rapidement
qu’il faut évacuer les civils vers la forteresse et qu’il faut convoquer un
conseil pour organiser la sauvegarde de la cité. Les aventuriers en profitent
aussi pour la questionner sur l’histoire des Hellriders qui pourrait peut-être
livrer des indices sur la localisation du portail qui leur avait permis de fuir
les enfers à l’époque de la croisade de Zariel. Mais elle ne connait
malheureusement que la légende officielle qui dit que, parmi les généraux de
l’archange, seul Jander Sunstar est revenu tandis que les trois autres,
Haruman, Olanthius et Yael restaient en arrière pour fermer le passage à jamais
et empêcher toute nouvelle incursion démoniaque.
Pendant que les Hellriders battent le rappel, les héros en
profitent pour faire une pause dans l’une des auberges proches des portes de la
ville. Les convives ont abandonné leurs assiettes dans leur fuite et il y a là
de quoi faire un repas roboratif. Pourtant les plats, aussi appétissants qu’ils
soient, ont tous pris un goût de cendre et de vinaigre qui rend leur
dégustation désespérément décevante. Le silence songeur dans lequel s’abat le
groupe est brisé par une voix nasillarde qui les apostrophe. Au milieu de la
vaisselle éparpillée se tient un minuscule démon vert qui les dévisage avec un
air narquois.
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Dabo le Quasit |
Aussitôt Icham l’assaille d’une remarque cinglante qui lui
révulse un œil et lui provoque un saignement de nez répugnant. Pourtant le
quasit n’en prend pas ombrage et félicite au contraire le barde pour sa
piquante saillie que son maître apprécierait sûrement. Il leur est en effet
envoyé par Errtu, l’inquiétant patron démoniaque de Thormund. Cette
recommandation donne à la créature le temps de se présenter. Il se nomme Dabo
et il est chargé de se mettre au service des héros pour les guider vers un lieu
appelé Fort Knucklebone où ils pourront faire affaire avec une certaine Mad
Maggie. Il a aussi un présent à leur remettre. Tirant sur sa mâchoire pour
l’élargir au maximum, il plonge son bras au fond de sa gorge et en retire un
rouleau de parchemin couvert d’une bave gluante. Finnlay s’en empare en
l’essuyant du mieux qu’il peut avant de le dérouler. Il s’agit d’une carte
étrange aux indications mouvantes en alphabet infernal qui n’ont aucun sens. Le
fleuve de sang qui la traverse est sans aucun doute le Styx mais aucun autre point
de repère n’est reconnaissable, à l’exception de ce colossal crâne de dragon
dont Ildur est certain qu’il est la source des rugissements qui lui frappent
les tempes sans relâche depuis leur arrivée.
Quelques heures plus tard, les héros se présentent devant le
conseil. Les patriarches de Tyr, d’Ilmater et de Lathandre ont l’air grave aux
côtés des grands maîtres des ordres de paladins de Heaume, de Bahamut et des
Boucliers de Kilgrave. L’absence totale des fidèles de Torm laisse une boule
dans la gorge de tous ceux qui n’ont pas su voir la duplicité de Thavius Kreeg
et l’angoisse que d’autres trahisons surviennent les pétrifient dans leurs
sièges. Reya Mantlemorn prend donc l’initiative de donner la parole aux héros.
Icham s’en empare sans hésiter et avec son inimitable éloquence redonne espoir
à l’assemblée en piquant leur orgueil tout en leur promettant que les Héros du
Nord sont sur la piste d’un moyen de sauver la ville. La décision est vite
prise de confier le sort d’Elturel aux sauveurs de Berdusk qui s’aventureront
dans les étendues dévastées de l’Avernus pendant que les champions des dieux du
bien feront de leur mieux pour tenir les hordes de démons à distance des
innocents mis à l’abri derrière les portes des coffres d’Elturgard.
Alors qu’on garnit les murailles de la forteresse de pics et
de balistes, Finnlay invoque des aigles géants pour transporter ses amis
au-delà du champ de bataille qui s’étend sous leurs pieds autour des rives du
Styx. Mais au lieu des nobles rapaces qu’il attendait, ce sont quatre vautours
puant la charogne qui apparaissent et il doit resserrer son emprise magique sur
eux pour qu’ils acceptent d’être montés. Quelques pincements de becs plus tard,
les héros parviennent enfin à s’élancer dans le vide. Mais leur départ ne passe
pas inaperçu et l’un des imposants diantrefosses qui commande les régiments
diaboliques lance vers eux une escouade de diables ailées pour les intercepter.