Une aventure de Donjons & Dragons de niveau 12
Avec
Tengrim Copperplate, Le nain qui aime à rappeler qu’il est brasseur dans le civil
Kri Shanu, Le moine qui cherche une astuce pour cacher sa lance dans un tonneau
Ildur Main d’Airain, Le ranger qui a un drôle de pressentiment sur ce qui se cache dans les souterrains
Arias Letho Mortegueule, Le chasseur de mage qui emprunte les sens de son familier
Faerdhallarlasar "Rka" Muulkennirrhialiandeth, le drakéide qui ne sait pas s’il peut mentir
Les héros sont bien décidés à pénétrer dans
le manoir des Gant et la grande soirée qui va y être donnée sera la distraction
idéale pour qu’ils puissent arpenter ses couloirs sans éveiller les soupçons.
Après avoir hésité un moment à profiter de leur célébrité pour réclamer une
invitation en bonne et due forme au maitre des lieux ou bien à se joindre à la
suite d’un aristocrate qu’Arias pouvait approcher grâce à ses contacts avec le
Zhentarim, ils optent finalement pour une méthode beaucoup plus discrète. Avec
l’aide des amis ménestrels de Remalia, ils se feront passer pour l’un des négociants
en vin qui doivent approvisionner les caves d’Albrecht Gant qui seront
largement remplies en prévision des agapes du soir. Mais les tonneaux qui
seront livrés ne seront pas remplis des capiteux crus téthyriens attendus mais
par les aventuriers prêts à se contorsionner dans des positions
particulièrement inconfortables pour s’offrir un passage indétectable jusqu’au
vaste cellier du manoir.
La veille de la réception, les héros retournent
en toute discrétion dans le quartier maritime afin de parfaire leur
reconnaissance des lieux. Mais cette fois-ci Arias met son familier à
contribution. Il se glisse jusque sous les fenêtres de la propriété et fait apparaître une grosse araignée noire entre ses doigts. Il la dépose sur le mur
d’enceinte en lui intimant l’ordre télépathique de se faufiler dans les
moindres recoins de la maisonnée puis il rejoint ses compagnons en quelques
enjambées rapides avant de laisser s’évanouir ses propres sens pour ne plus se
concentrer que sur ceux de l’arachnide enchanté.
![]() |
Le domaine des Gant |
L’immense propriété bruisse déjà de tous
côtés des préparatifs de la fête. Les serviteurs s’activent en tous sens sous
le regard vigilant des gardes omniprésents aussi bien dans le parc que dans les
trois bâtiments qui s’adossent au mur d’enceinte. Au nord se trouvent les
écuries et les remises au-dessus desquelles les gardes ont leurs quartiers. A
l’ouest une maison secondaire abrite des chambres d’amis au rez-de-chaussée et
les appartements des fils Gant à l’étage. Vaelish y possède encore une chambre
qui semble de surcroit avoir été occupée récemment. La demeure principale est
bien plus imposante et domine le reste du domaine de ses trois étages. Derrière
l’escalier monumental du grand hall d’entrée se cachent les cuisines, nichées juste
au-dessus du gigantesque cellier qui déborde de provisions. Le premier étage est
dédié à la vie publique des Gants. On y trouve entre autres une salle de bal,
une bibliothèque, une salle de musique et plusieurs petits salons. Le deuxième
étage en revanche est strictement privé et cache derrière une porte hermétique la
chambre somptueuse de Lord Albrecht, tapissée de soieries précieuses et décorée
de toiles de maîtres éclairées par des chandeliers d’or et d’argent rutilants. C’est
là également que se trouve son bureau et le coffre inviolable qui renferme tous
les secrets de ses affaires. Enfin les combles sont aménagés pour héberger les
fidèles serviteurs de la maison qui dédient leur vie à l’entretien du manoir et
de ses habitants.
![]() |
Albrecht Gant |
Les fils d’Albrecht le rejoignent pour le
souper dans la grande salle à manger. Thurstwell semble agité, les premiers symptômes
de manque se font sentir au grand déplaisir de son père. Amrik lui jette un
regard moqueur avant de se lancer dans un rapport appliqué de ses affaires
louches du jour. Les serviteurs qui s’affairent autour de la table ne semblent
absolument pas choqués par les manigances de leurs employeurs, autant d’indifférence
à la crapulerie dénotant sûrement leur indéfectible loyauté à la maison Gant. Au
dessert, le patriarche sermonne ses fils sur l’importance cruciale de se montrer
irréprochables lors de la soirée du lendemain. Les accusations des Héros du
Nord ont braqué les projecteurs sur eux et le moindre faux pas pourrait mettre
à mal leur projet secret qui risquerait d’être découvert par les autorités.
Plus tard dans la nuit, Thurstwell prend à cœur les recommandations de son père et décide de reconstituer sa réserve de Ziran dont les effets dopants sont désormais la seule chose qui lui permet de fonctionner normalement. Flanqués de deux gardes du corps, il s’engouffre dans le cellier sans remarquer que le familier d’Arias s’est niché dans le creux de sa capuche. Ballotée par le pas pressé de Thurstwell, l’araignée a du mal à conserver un point de vue lisible par le chasseur de mage qui lui emprunte ses sens. Depuis la cave, les hommes passent une porte secrète qui mène à des souterrains cachés sous la maison. Ils dévalent des escaliers passant devant une large salle nimbée de lumières colorées avant de déboucher sur une solide porte blindée. Ils actionnent les manivelles qui la déverrouille pour pénétrer enfin dans le premier niveau de Montprofond, l’accès redevenant invisible une fois refermé derrière eux. Ils s’aventurent dans les tunnels avec assurance, arpentant un chemin complexe truffé de passages secrets qui les amène finalement jusque sur les hauteurs de Skullport.
La ville de contrebandiers est dans un
bien piteux état. La plupart des bâtiments semblent à l’abandon et les ruelles obscures
qui surplombent le fort de l’île du crâne ne sont éclairées que par
intermittence par d’étranges trainées de flammes verdâtres. Les gardes du corps
raffermissent leur poigne sur leurs armes alors que leur maître se dirigent
vers une échoppe glauque où un vieux svirfneblin borgne fait commerce des
spécialités interdites de l’outreterre. Thurstwell lui remet une bourse de
pierres précieuses contre une petite boite de bois de champignon qui contient
une dose de drogue suffisante pour tenir quelque temps. Sans s’attarder une
seconde de plus que nécessaire, il fait ensuite demi-tour et réintègre ses pénates
un peu avant l’aube.
Cette nuit d’espionnage fut courte pour
les héros mais ils remettront le repos à plus tard car il leur reste encore de
nombreux préparatifs pour exécuter leur astucieux plan qui leur ouvrira les
portes de la demeure des Gant.