Une aventure de Donjons &
Dragons de niveau 10
Avec
Finnlay Galindan, Le druide
qui a le trait de feu timide
Ildur Main d’Airain, Le ranger qui ne se laisse pas
surprendre facilement
Tengrim Copperplate, Le nain qui dédouble
son arme
Thormund Sombracier, Le barbare qui est invisible dans l’obscurité
Kri Shanu, Le moine qui
chorégraphie ses esquives
Icham Andeth Alammar, Le barde qui
n’économise pas sa baguette d’éclairs
Au bord des larmes tant l’inquiétude pour ses semblables lui
noue la gorge, le jeune messager halfling ne ralentit pourtant pas l’allure. Galopant
courageusement au milieu des incendies qui illuminent la nuit, il guide les
héros qui sont le seul espoir des fidèles de Yondalla que les gobelins ont
encerclés aux abords du temple de Déneir.
Serrés les uns contre les autres
autour de Natty Nettlemead, leur prêtresse bien-aimée, les petites gens font tournoyer
leurs frondes aussi vite qu’ils le peuvent mais leurs réserves de balles sont
désormais dangereusement basses. Les wargs qui les harcèlent ne tarderont pas à
fondre sur eux pour l’hallali, tout du moins si les manticores qui survolent les
toits leur en laissent le temps. Icham se résout donc à sortir la baguette qu’il
a récupéré sur les cadavres des skymages pour repousser les prédateurs volants.
Un premier éclair craque depuis le sol pour frapper la manticore la plus proche.
Le barde a déjà disparu derrière le luxuriant buisson de roses trémières qui
grimpe sur le mur près de lui quand les bêtes fondent sur la position qu’il
occupait un instant avant. Finnlay en profite pour les arroser d’un trait de
feu qui n’a d’autre effet que d’allumer la gourmandise dans l’œil étrangement
humain de la manticore qu’il roussit. Elle pique sur lui et le druide aurait
perdu son bras dans ses mâchoires s’il n’avait à nouveau créé un jet de flammes
juste sous ses narines pour lui faire lâcher prises. Plutôt que de rester comme
un en-cas impuissant, il change alors de forme pour devenir un puissant ours
qui entame un rude corps à corps avec la manticore qui voulait le croquer.
Tengrim charge droit devant lui pour attirer la meute de
wargs qui encombre le passage, créant ainsi un couloir à Thormund qui réapparaît en émergeant de l’obscurité pour vider la place centrale des
gobelins qui l’infestent. De l’autre côté, Kri et Ildur prennent le reste des
chevaucheurs à revers. Tandis que le moine les repousse vers la place où Thormund
s’applique au carnage, le ranger arrose de flèches les manticores pour les contraindre
à se cacher au sol. Mais leur attaque par le flanc est elle-même contournée par
l’irruption d’une bande d’infiltrateurs gobelours qui surgissent depuis les
toits où ils se cachaient avec un talent que ne laisse pas présager leur
imposante carrure. Leur fourrure couverte de suie pour mieux se fondre dans les
ombres, ils atterrissent souplement autour d’Ildur qui doit sortir ses poignards
pour dévier les coups des lourdes massues cloutées qui s’abattent sur lui et y
répondre par une sanglante danse de mort. Kri laisse son camarade se
débrouiller face à ses adversaires et fonce sur les wargs qui menacent la
barricade de miliciens dans la rue d’en face mais se faisant il tombe lui aussi
dans l’embuscade du reste des gobelours qui semblent sortir de nulle part pour
l’encercler.
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Un gobelours |
Le moine déploie encore un
festival d’esquives acrobatiques qui lui permettent de tenir le temps que ses
amis puissent venir à son secours. Mais Thormund doit déjà sauver la mise à
Icham dont le deuxième éclair a frappé une manticore tout en calcinant le
feuillage qui le dissimulait. Malheureusement pour la créature, en fondant sur
le barde c’est le barbare qu’elle trouve sur son chemin et sa dernière vision
est celle d’Hazirawn s’enfonçant profondément dans son cœur. Icham ainsi dégagé
bondit vers une autre position tactiquement bien plus avantageuse qui lui
permet de vider le reste d’énergie électrique de sa baguette sur les deux
autres manticores. Finnlay pousse l’avantage que le barde lui a ainsi conféré
et brise la colonne de la bête qu’il affronte. Tengrim appelle à ses côtés un
double spirituel de Jotunbane qui desserre l’étau dans lequel le tient la
presse de ses ennemis. Forcée de reculer, la dernière manticore se tourne vers
Icham tout proche qui répond en l’abattant à bout portant d’une vicieuse flèche
dans l’œil. Inexorablement les héros prennent le dessus et ne laissent aucune
chance aux gobelinoides qui tombent les uns après les autres jusqu’à ce que leur
chef gobelours doive mettre le genou en terre face aux assauts furieux de
Thormund, luttant désespérément pour parer ses coups de boutoir qui finissent
par briser son arme avant de lui enfoncer le torse.
Natty Nettlemead |
L’élan de l’avant-garde sythilisienne est brisé et les
miliciens se rallient autour de l’exploit pour chasser les derniers gobelins
avant de retourner se consacrer à leur lutte contre les flammes. Éperdue de
gratitude après ce sauvetage héroïque, Natty Nettlemead appelle la bénédiction
de Yondalla pour apaiser les blessures des aventuriers sous les vivats des
braves petits halflings.
Les héros ne s’attardent pourtant pas à ces effusions car la
bataille est loin d’être gagnée. Ils repartent donc prêter main forte aux
mercenaires du Poing Enflammé qui tiennent le front principal pour s’assurer
que celui-ci ne se fera pas déborder car son écroulement aurait des
conséquences catastrophiques pour toute la ville. Ils choisissent ainsi de ne
pas secourir Onthar Frume toujours piégé à la porte Est en espérant que les
survivants de l’Ordre du Gantelet pourront encore tenir jusqu’à ce que la
contre-attaque des défenseurs de Berdusk vienne les libérer.