mercredi 12 mars 2025

Les Phalanges Sythilisiennes

 


Une aventure de Donjons & Dragons de niveau 16

 

Avec

 

 

 

 

Icham Andeth Alamnar, Le barde qui piétine les géants

Kri Shanu, Le moine qui fait disparaître ses compagnons

 

Faerdhallarlasar "Rka" Muulkennirrhialiandeth, le paladin qui déverse des déluges de feu

 

Delaan Winterhound, le ranger qu’aucun géant n’atteindra jamais


Tengrim Copperplate, le nain qui attaque en piqué

 

 

 

Sous les ramées mouvantes des hommes-arbres qui dévalent la pente du cratère de leurs longues enjambées, une foule de créatures sylvestres et de scintillements féeriques se précipite bravement pour empêcher l’armée du culte de couper la route aux héros qui foncent vers le temple. Pour s’assurer définitivement que personne ne tente de les intercepter en chemin, Kri asperge ses compagnons d’une fine poudre dorée qui les fait disparaître à la vue en se déposant sur leurs épaules. Reprenant leur mission avec toute la célérité possible, ils découvrent le dernier rideau de défenseurs qui barre l’unique accès aux souterrains qui mènent à l’intérieur du temple. 

Le temple de Tiamat

Les meilleurs phalanges hobgobelines de l’empire sythilisien se pressent en rangs serrés dans le défilé de pierre volcanique tandis que leurs cruels cousins gobelins balaie l’horizon de leurs arcs à la recherche du moindre intrus. Deux géants du feu se sont également joints en renforts de leurs congénères des collines qui répondent déjà aux ordres de l’armée de l’ogre-mage. Ce dernier en revanche reste introuvable, ses nouvelles fonctions de wyrmspeaker blanc le retenant sûrement au côté du prophète en personne.

Devant une défense si rigoureuse, toute discrétion sera malheureusement inutile. Rka opte donc pour l’assaut frontal. Une première boule de feu jaillie de son bâton de surpuissance calcine les premiers rangs des gobelinoïdes. Loin de céder à la panique, ceux-ci ripostent aussitôt en profitant de la réapparition du drakeide au-dessus d’eux dont l’attaque a brisé l’invisibilité. Les volées de flèches des gobelins sont suivies d’un barrage de boules de feu lancées par les mages de guerre hobgobelins. Puis viennent les rochers lancés par les géants que Kri se fait un devoir de dévier à coups de pieds en zigzagant dans le ciel sur sa javeline enchantée. C’est alors qu’un cône de froid mortel engloutit les héros, invoqué par un légionnaire anonyme dont la silhouette se trouble pour reprendre sa forme originelle, celle de Sythilis lui-même. 

Sythilis se révèle


Icham fait aussitôt piquer Elyorim vers lui mais l’ogre-mage s’esquive derrière la haute carrure d’un géant du feu à qui il ordonne de s’interposer. Mais sa retraite tourne vite court. De ses flammes magiques, Rka pulvérise toute l’escorte hobgobeline restante, laissant leur maître seul au milieu des cadavres fumants. Delaan fait étalage de ses talents sur cette cible parfaite. Une première flèche écarte la main dont Sythilis se protégeait le visage, la seconde se plante entre ses joues pour lui faire lever le menton et découvrir sa gorge que la troisième flèche transperce implacablement. Le flot de sang qui jaillit de sa bouche étouffe le cri de surprise du wyrmspeaker qui voir alors fondre sur lui  Tengrim, parachuté depuis la croupe d’Elyorim, pour abattre sa hache de tout son poids et lui fendre le crâne. Sythilis est projeté en arrière par la violence du coup et les géants enjambent son corps pour encercler Tengrim tandis que de nouvelles boules de feu éclatent autour de lui, lancées par les mages dévastateurs survivants. Lorsque les flammes s’éteignent, le corps de l’ogre-mage a disparu. L’œil acéré de Kri remarque cependant une étrange brume qui flotte au ras du sol en retrait des combats. Il plonge, la pointe de sa lance en avant, pour embrocher la vapeur suspecte en implorant pour la première fois l’aide d’Auril pour rendre son coup mortel. Un froid intense irradie soudain de son arme et la brume se cristallise pour reprendre la forme de Sythilis qui s’effondre inerte et couvert de givre. Se sentant envahi d’une froide détermination après ce coup de grâce, Kri tourne aussitôt ses coups contre le géant du feu le plus proche et l’étourdit pour le compte, offrant à son ami nain une nouvelle victoire contre les némésis de Jotunbane. Icham quant à lui se charge de débusquer les mages adverses dont il éteint les sortilèges en les réduisant en bouillie sous les sabots de son pégase. Pour ouvrir le chemin à son compagnon, Delaan avait auparavant attiré sur lui le reste des géants qu’il crible de flèches à mesure qu’il les oblige à une ascension laborieuse des pentes friables du volcan pour arriver jusqu’aux positions de tir avantageuses entre lesquels il navigue. Le dernier géant du feu est malgré tout sur le point de se saisir enfin du ranger quand un coup d’une violence inouïe lui fauche les chevilles, le faisant tomber à la renverse aux pieds de son bourreau, Tengrim, qui l’achève sans pitié en dédiant sa victoire à Clangeddin.

Une symphonie de piaillements démoniaques envahit le champ de bataille alors que Sythilis se relève à nouveau, entouré cette fois d’une nuée d’abishais blancs qu’il a convoqué à sa rescousse. Les héros ne se laissent pas abattre pour autant par le spectacle de cet ennemi qui ne semble décidément pas savoir rester mort. Kri le frappe de sa javeline de foudre dont le trajet écarte la voie pour que Rka et Tengrim se jettent sur l’ogre-mage depuis l’autre bout de la bataille en franchissant la porte dimensionnelle ouverte par Icham. Les sabots d’Elyorim et les flèches de Delaan terminent de disperser les fiélons alors que Jotunbane s’abat sans relâche sur le corps démembré de Sythilis pour s’assurer de sa défaite définitive.

Avant que d’autres renforts ne viennent encore les retarder, les héros s’engouffrent dans le tunnel qui s’enfonce dans le cœur du volcan. Ils reprennent leur souffle alors que le fracas de la bataille s’efface derrière eux. Malheureusement c’est une rumeur encore plus sinistre qui assaille bientôt leurs oreilles, le hurlement déchirant des malheureux dont les sorciers rouges arrachent les âmes pour les jeter en pâture à la déesse maléfique dont les efforts pour se libérer de ses chaines attirent inexorablement Faerun vers le tréfonds des enfers.

 

 


mardi 4 février 2025

Le Portail de la Caldera

 


Une aventure de Donjons & Dragons de niveau 16

 

Avec

 

 

 

 

Icham Andeth Alamnar, Le barde qui anticipe chaque mouvement de l’adversaire

 

Kri Shanu, Le moine qui sent le regard d’Auril sur lui

 

Faerdhallarlasar "Rka" Muulkennirrhialiandeth, le paladin qui fauche les abishaïs comme les blés

 

Delaan Winterhound, le ranger qui mène la charge de l’Enclave d’Emeraude

 

 

 

Une foule de dragonclaws menée par un porteur de pourpre se rue vers les héros, soutenus dans les airs par une nuée d’abishaïs blancs et un jeune dragon bleu. Aucune surprise n’habite Icham devant ce spectacle car la prémonition magique dont il a pris le soin de se doter avant de passer le portail lui a déjà fait connaitre tous les détails de la contre-attaque qui lui fait face. Sans perdre un instant, il avale sa potion d’agrandissement et charge le dragon bleu dont la taille imposante pâlit désormais face à celle d’Elyorim.

Monté en croupe du pégase géant, Delaan décoche aussitôt ses flèches enchantées vers le mage du culte qui commande la troupe. Les impacts font mouche et dispersent les protections magiques du fanatique.

Kri brandit sa baguette de l’hiver et déchaîne une terrible tempête de grêle dont la force semble décuplée par l’énergie divine qui palpite soudain dans la lance de Bjornhild. Le déluge de glace réduit en pulpe le porteur de pourpre et son escorte avant même qu’ils n’aient pu porter le moindre coup.

Sur l’autre flanc, Rka répond à la glace par les flammes et calcine le reste des cultistes d’une boule de feu crachée par son bâton de surpuissance.

Le dragon bleu souffle sa foudre sur Icham et Delaan mais les cabrioles d’Elyorim garde ses cavaliers à l’abri du danger. Tandis que le barde fait refaire un passage à sa monture pour frapper le dragon de sa lame tonnante, le ranger ajuste la gueule du dragon de son arc. Dès que celui-ci l’ouvre large pour cracher une nouvelle salve d’éclairs, Delaan lâche un trait mortel qui s’enfonce profondément dans la gorge de la bête. Tué net, le dragon s’écrase au sol alors qu’Elyorim reprend du champ en survolant Tengrim et la garde de Mithril Hall qui défendent pied à pied l’autre côté de la plateforme de téléportation contre la tentative des cultistes de les prendre à revers.

Tel un essaim d’abeilles en furie, les abishaïs se jettent sur Kri et Rka avec des hurlements fous furieux. Le paladin les reçoit en dégainant sa lame vengeresse qui tranche les démons à foison au nom de Bahamut. Pour contrebalancer le surnombre, Kri choisit d’imiter son ami le barde et triple sa taille par magie pour mieux dévier les assauts incessants des fiélons draconiques. Alors qu’une hâte magique accélère la moisson du paladin, une ombre massive obscurcit soudain le ciel. 



Un énorme dragon blanc a réussi à passer l’ouragan des géants des tempêtes et s’abat sur Rka qu’il engloutit sous une avalanche de froid mortel. Kri se précipite à son secours d’un bond aussi preste qu’un zéphyr mais sa charge est accueillie par un puissant coup de queue qui le repousse. Icham fait piquer Elyorim pour se joindre à la mêlée et l’énorme pégase bouscule le dragon d’une ruade rageuse. La bête répond en déchaînant à nouveau son souffle glacé sur les héros comme sur les abishaïs qui se moquent de la morsure du froid comme d’une guigne. Rka trouve malgré tout l’ouverture pour plonger profondément sa lame dans le torse du dragon et lui faire connaitre le châtiment que Bahamut réserve à ceux de son espèce. Ce n’est pourtant pas ce coup qui est fatal au dragon blanc mais un déluge de flamme qui submerge tous les combattants alors qu’un dragon rouge se jette dans la bataille. Icham se résout à recourir à nouveau à la transformation de Tenser. Ses muscles grotesquement surmultipliés font ployer un instant le dos de sa monture avant que l’enchantement ne se propage jusqu’au pégase dont la puissance se met au diapason de sa taille déjà augmentée par magie. Le dragon rouge se délecte d’affronter un tel adversaire, mais il déchante vite quand ses griffes ne se referment que sur le vide. Grâce à la prémonition d’Icham, le pégase esquive tous les coups de la créature avec une facilité déconcertante et lui assène au contraire de monstrueuses bourrades qui font craquer ses os sous ses écailles écarlates. Fou de rage d’être ainsi malmené, le dragon oublie toute prudence et se jette à corps perdu dans l’affrontement. Il ne voit que trop tard le sabot qui manque de lui fendre le crâne. Il se jette au dernier moment hors de la trajectoire du coup porté par Elyorim, lançant sa tête sur la droite de toutes ses forces, pile là où l’attend déjà l’épée d’Icham qu’il s’enfonce lui-même jusqu’à la garde dans l’œil. Les héros n’ont pas le temps de se réjouir de la chute de la bête qu’un trio de jeunes dragons rouges et bleus les bombardent de leurs souffles destructeurs. Delaan crible le bleu d’une volée de flèches et le poursuit des assauts d’une arme spirituelle qu’il fait apparaître dans les airs. Kri attrape l’un des deux rouges et l’étourdit d’un puissant coup sur la nuque. Toujours gorgés de puissance magiques, Icham et Elyorim entament alors une cavalcade implacable qui piétine à mort les trois dragons pendant que Rka se charge d’achever les derniers abishaïs qui continuent d’essayer en vain de passer ses boucliers magiques.

Pantelants après cette furieuse bataille, les héros raffermissent leur poigne sur leurs armes alors que l’arrière-garde de l’armée de Tiamat se retourne pour foncer vers eux. Mais les hourras qui s’élèvent derrière eux parmi les rangs des nains leur offre un soulagement bien mérité alors qu’un homme-arbre gigantesque apparaît sur la plateforme, bientôt suivi d’une foule bigarrée de centaures, de pixies et de druides. L’Enclave d’Emeraude se joint au combat et va pouvoir tenir aux côtés des nains une ligne de front suffisamment solide pour dégager un chemin aux héros jusqu’au temple de Tiamat dont il faudra encore forcer l’entrée tenue par l’ogre-mage Sythilis, qui détient maintenant le titre de  wyrmspeaker blanc, et l’élite de son armée gobelinoïde.

 


lundi 20 janvier 2025

La Gorge du Crâne

 


Une aventure de Donjons & Dragons de niveau 16

 

Avec

 

 

 

 

Icham Andeth Alamnar, Le barde dont le plaidoyer évite une bataille

Kri Shanu, Le moine qui regrette de ne pas savoir voler

 

Faerdhallarlasar "Rka" Muulkennirrhialiandeth, le paladin qui décuple la vitalité de ses compagnons

 

 

Les héros réapparaissent au milieu du Nexus dont les plateformes de téléportation disséminées sous les arbres sont sinistrement vides. Le silence inquiétant qui règne en contrebas des tours effilées de la demeure de Sandesyl offre un contraste saisissant avec le brouhaha de la foule gobelinoïde qui encombrait les lieux lors de leur dernier passage. Ils s’engagent prudemment sur le sentier qui monte jusqu’au château. Au bout de quelques instants, les taillis qui leur font face bruissent d’un pas lourd qui vient à leur rencontre. L’odeur de soufre qui assaille leurs narines trahit l’arrivée de Trepsin, le garde-chasse du domaine, adepte de Baphomet. Le troll les dévisage un instant avec un air indéchiffrable avant de lâcher : « Ah c’est vous ?! Vous auriez dû prévenir que vous viendriez… »

Sans plus de formalités, il leur fait signe de les suivre jusqu’au pont-levis qui enjambe le gouffre qui sépare le manoir du vampire de la forêt du Nexus. Trepsin prend bien garde de ne pas souiller le carrelage glacé du grand hall de ses pattes crottées et s’écarte pour laisser passer les aventuriers. Sans autre consigne, ils doivent faire confiance à leur mémoire pour retrouver le chemin de la salle de réception où Sandesyl leur avait déjà accordé une entrevue. Les coursives qui y mènent sont surmontées de balcons dans les ombres desquels se faufilent les minions du vampire qui ne les quittent pas des yeux. La salle de banquet où ils pénètrent enfin n’est plus dressée pour la fête. Les tables sont repoussées contre les murs, les chaises retournées par-dessus et couvertes de draps poussiéreux. Un simple candélabre éclaire le grand fauteuil ouvragé sur lequel les attend Sandesyl, sirotant pensivement une flûte de cristal emplie d’un liquide écarlate. Son regard semble ne les découvrir qu’un moment plus tard et son visage s’éclaire d’un léger sourire révélant ses canines proéminentes. Il est cependant plaisamment surpris de les revoir et les compliments qu’il leur accorde pour leurs exploits ne sont contrebalancés que par les remontrances qu’il leur adresse pour l’avoir privé de Neronvain dont la conversation lui manquera. Il accueille avec grâce leur supplique d’arranger une entrevue avec Naergoth Bladelord dont la seule évocation le plonge dans des abymes de nostalgie où, jeunes gens tous les deux, ils convainquaient les premières dracoliches d’emprunter la voie tracée par leur ami Sammaster. L’opportunité de ramener le culte à ses convictions originelles suffit à le convaincre de leur prêter assistance. Il descend de son trône et d’un geste élégant fait flotter sa pelisse de loup blanc jusque sur ses épaules. Retrouvant Trepsin à l’entrée du château, il l’entraîne à sa suite vers un des portails les plus proches. Traçant quelques arabesques dans l’air, il transporte les aventuriers vers les ruines d’un monastère de Jergal, l’antique dieu de la mort, accroché à la paroi du défilé de la Gorge du Crâne. En contrebas, les rangs de l’armée de l’alliance se serrent les uns contre les autres face aux bataillons innombrables de squelettes qui leur barrent le chemin. Les héros restent à contempler ce spectacle tendu un certain temps, en attendant que Sandesyl prévienne son vieil ami qu’il doit entendre ce qu’ils ont à dire.

Naergoth Bladelord


Le chevalier de la mort consent à les recevoir un peu plus loin au cœur des ruines, entouré de sa garde prétorienne d’anti-paladins mort-vivants. La flamme impie qui brûle dans les orbites vides de sa face émaciée se fixe sur eux alors qu’une voix d’outre-tombe leur enjoint de présenter leurs arguments. Icham s’avance en se raclant la gorge avant de dérouler la tirade qu’il prépare depuis des jours. Son évocation du temps glorieux où la parole de Sammaster faisait loi aurait tiré des larmes à ses anciens disciples s’ils avaient encore la capacité de pleurer. Il ajoute ensuite à l’émotion l’appel à la raison, car si les dracoliches se retirent de la première ligne des combats, elles n’économiseront que mieux leur puissance pour emporter la victoire à la fin du jour si celle-ci est aussi inéluctable que le prophète de Tiamat l’annonce. Il n’en fallait pas plus pour faire basculer la fidélité vacillante du seigneur des lames qui fera écarter ses troupes du passage des forces du bien. Laissant aux héros le soin de porter la nouvelle à leurs généraux, il se retire lui-même en enfourchant la colossale dracoliche qui pique des nuées pour venir le chercher.

Quelques heures plus tard, l’armée de l’alliance se remet en marche, ses colonnes serpentant à travers l’étroit sentier que les rangs des squelettes ont ménagé en se collant aux parois du défilé. Il faut un effort surhumain aux paladins de l’ordre du Gantelet pour retenir leurs destriers piaffant d’impatience à l’idée d’enfoncer les lignes mort-vivants, mais finalement ils parviennent à laisser derrière eux ce premier obstacle que la diplomatie a effacé bien plus efficacement que la force des armes ne l’aurait fait.

Le chemin qui mène aux pentes du volcan n’en est pas pour autant dénué d’embûches. Les kobolds infestent le canyon dont ils ont piégé le tracé de manière aussi grossière que retorse. Il faut toute la vigilance des éclaireurs des Ménestrels pour éviter que les malheureux piétons de l’armée ne succombent aux chausse-trappes qu’ils désamorcent. A mesure que l’armée se rapproche du Puy des Dragons, le harcèlement du culte s’intensifie. Aux flèches empoisonnées des kobolds et des gobelins viennent s’ajouter les raids des dragons chromatiques qui viennent zébrer les rangs de l’alliance de leurs souffles mortels avant de disparaître dans les cieux, chassés par les dragons d’argent qui veillent sur leurs alliés humains.

Quatre jours plus tard, les régiments s’alignent au pied du volcan, tandis que les héros rejoignent Skyreach Castle à bord duquel ils devront établir une tête de pont autour du portail de la caldera.

Les cors sonnent enfin l’assaut et la bataille s’engage. L’ascension des pentes basaltiques est un carnage. L’avant-garde de l’ordre du Gantelet fait de son mieux pour attirer sur sa charge héroïque le gros des tirs des hobgobelins retranchés sur le rebord du cratère, mais le déluge de traits et de feu déborde largement sur les hommes d’Eauprofonde et de Nerverwinter qui les suivent. Dans le ciel, les archers elfes de Melandrach à bord des navires volants halruaans soutiennent parfaitement le ballet des dragons métalliques qui tiennent à distance leurs homologues chromatiques. Mais une fois en vue des cinq tours déchirées du temple de Tiamat, la contre-attaque des géants du feu et des sorciers rouges brise cette belle harmonie. Un barrage de rochers arrachés à mains nues au magma et de sorts plus destructeurs les uns que les autres creuse une brèche terrible dans le front aérien. Alors qu’un des merveilleux navires volants s’écrase sur la mêlée, sa coque de bois exotique fracassée et ses voiles en flammes, l’avantage numériques des dragons chromatiques se fait sentir. Un vaillant dragon d’argent se trouve attirer au sol par cinq bêtes plus jeunes qui déchirent ses ailes et sa gorge dans un combat on ne peut plus déloyal.



Mais à ce moment, la ligne de front au sol bascule brutalement. Les troupes d’élite du Zhentarim arrivent au contact, leurs forces préservées totalement par l’écran que les malheureuses infanteries régulières leur ont offert lors de l’ascension. Les cataphractes et les berserkers bariolés s’enfoncent comme dans du beurre dans les ruffians des compagnies de mercenaires aux abois que le culte a entassé sur le chemin du temple. Pour combler la brèche, les tiamatistes doivent envoyer leur réserve. C’est le signal pour les forteresses volantes de géants des tempêtes de sortir du couvert des nuages pour prendre l’armée ennemie à revers et s’emparer du portail de téléportation. Mais la rancune du roi Hekaton vient contrarier les plans des héros. Au lieu de soutenir leur attaque, il fait dévier sa course pour se jeter sur les géants du feu qui défient encore son autorité. La troisième forteresse volante doit se détourner pour intercepter les dragons qui ont fait demi-tour pour faire échouer la Manœuvre en les piégeant dans l’ouragan qu’ils invoquent, tandis que les héros à bord de Skyreach Castle se retrouvent seuls aux commandes pour prendre pied autour de la plateforme, seulement épaulés par la garde naine de Mithril Hall que commande Tengrim.